Este é o segundo volume do Software de Alfabetização, criado pela Psicopedagoga Simaia Sampaio, que tem como objetivo oferecer atividades, através de jogos interativos, que possibilitem à criança conhecer e apreender o código lingüístico.
É destinado à crianças em fase de alfabetização, com ou sem dificuldades, podendo ser utilizado por adolescentes e adultos disléxicos, ou que não tiveram oportunidade de realizar a educação formal.
Pode ser utilizado por profissionais clínicos da Psicopedagogia e Fonoaudiologia, por escolas e pais.
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